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淄博與非門動畫設計有限公司

主營:山東動畫公司,淄博二維動畫設計,濟南三維產(chǎn)品動畫制作
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[供應]淄博二維動畫設計
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  • 更新日期:2015-11-26 10:00:29
  • 有效期至:2016-11-25
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淄博二維動畫設計 詳細信息

二維動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流,下面淄博二維動畫設計公司為我們簡單介紹二維動畫設計的步驟:
  1、二維動畫設計的總體設計階段
 ?。?)策劃:動畫制作公司、發(fā)行商以及相關產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應該開發(fā)怎樣的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。
  (2)文字劇本:開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務由編劇完,可以自己創(chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。
  2、設計制作階段
  (1)角色造型設定:要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。
 ?。?)場景設計:場景設計側重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。
 ?。?)畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖,作業(yè)圖比較詳細,上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。
  (4)分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成,下部分是背景,上部分是角色,背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。
  當我們再看二維動畫的時候,總是會感到很神奇,不知道為什么會出現(xiàn)這種景象,但是當淄博二維動畫設計公司為我們介紹了二維動畫設計的時候,我們也就感到并不是那么困難了,并且很有意思。
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